VeeR创始人应邀出席釜山国际电影节,探讨全球VR内容及未来创新预测

11 10月 , 2018 其他 VeeR VR

VeeR创始人应邀出席釜山国际电影节,探讨全球VR内容及未来创新预测

第23届釜山国际电影节正在韩国釜山隆重举行。

本次电影节除了依旧有许多优秀的电影参展外,还对第四次工业革命引发的虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的兴起正在加速电影的演变进行了探讨。

作为环球VR内容社区,VeeR很荣幸能够应邀出席这次的釜山电影节。电影节期间,VeeR的创始人兼CEO叶瀚中对《全球VR内容及未来创新预测》分享了自己的所思所感。
VeeR的创始人兼CEO叶瀚中出席电影节

 

走过低迷,VR行业实现了稳步上升的趋势

与传统拍摄相比,VR(虚拟现实)是一个相对较新的概念。它能够为人们提供一种全新的、沉浸式的内容观看体验,在电影产业转型方面能够进行相当多的创新,并改变人们体验世界的方式。

早在2015年和2016年,VR就成为一种新趋势。尽管在发展过程中,行业也一度呈现低迷的态势。但今年起,随着VR技术的发展,VR头显和全景相机等设备越来越便宜,数据传输变得越来越快,创作和观看VR内容的障碍比以前更低,这使更多的人可以观看体验到VR内容,从而促使人们对于高质量VR内容的需求不断增长,VR行业实现了稳步上升的趋势。

对于这种新技术,也许很多人还存疑。但历史的进程不断告诉我们,当一门新技术初次诞生,其形态必然不是最佳的,需要克服种种障碍,并不断改进其性能。例如,在电话发明之前,最流行的通讯方式是电报。当电话首次推出时,尽管很吸引人,但因为第一代设备的音质质量低、价格高、全球网络基础设备结构薄弱等原因,电话在当时也一度不被看好。

但随着网络设备的快速发展,电话几乎在一夜之间接替了电报,成为新一代的通讯方式并延用至今。所以我们有理由相信,VR正在经历同样的趋势。

 

VR行业实现了稳步上升的趋势

 

与传统电影相比,VR电影更具沉浸感

提起VR电影,虽然和传统电影一样,都是通过添加音乐、视觉效果等方式加强观众的沉浸式体验,但两者还是具有很大的不同。

传统电影将观众仅仅视为观众,观众需要作为旁观者盯着角色,理解故事情节。而VR电影提供了第一人称体验,将观众视为角色,让用户能够以新的方式体验到计算机里生成的环境和故事。

在VR电影中,观众可能是故事的一部分。通过佩戴头显设备和带有传感器的手套,观众可以在虚拟场景中移动物品,进行选择和探索,甚至可以决定故事的走向。换句话说,VR电影的结尾可以取决于观众在交互体验中的的选择方式,这种展现形式与传统电影具有很大的差异化。

由于VR内容可以被设计成具有更多的互动体验和更具动感的故事情节,以给观众提供身临其境的体验,越来越多的VR内容创作者开始偏向创作具有交互性的内容,VeeR Experience的出现很好的弥补了这一需求。

使用VeeR Experience,创作者不再需要繁琐的编程,只需简单的点击和拖拽,即可在VR作品中加入图片、视频、热点、文字、URL等,从而创建引人入胜的VR内容,帮助VR内容更具沉浸感。

 

与传统电影相比,VR电影更具沉浸感

 

除了创建交互内容的操作更加简单,随着VR180相机的出现,VR电影的拍摄门槛也逐渐降低。

不同于360全景相机,VR180相机对拍摄所需要的硬件要求不算太高,拍摄人员更容易上手,非常适合具有传统电影拍摄功底的人。

并且对于VR电影来说,与360度相比,VR180相机拍摄的影片更加注重沉浸感。因为观众在观看电影时,注意力会全部集中在前方的场景,360度相机拍摄的内容有很大一部分会被“浪费”,再加上在视觉边缘的地方往往会变得模糊,因此很多时候VR影片中很多场景都被错过。

这种情况下,清晰度高、视场角广阔而且畸变小的呈现方式反而更加实用,而VR180度格式刚好可以满足这个要求。

 

VR180相机与360相机对比

 

电影制片厂纷纷转型,VR电影成为新的选择

正是因为VR电影能够带来新的观看体验且拍摄门槛降低,近年来,许多电影制片厂都在尝试向VR转型。

二十世纪福克斯、狮门影业、迪士尼、漫威和华纳兄弟等电影公司都曾做过尝试,甚至发布过长达20分钟的VR视频。例如,去年最受好评的电影之一——《敦刻尔克》就在VeeR上传了VR预告片。

毫无疑问,好莱坞拥有世界上最先进的电影制作技术,在VR领域的尝试也已经成为其他正在努力创建VR内容的公司的典范。

IDC公司在去年市场研究估计,到2020年,仅美国地区VR和AR的收入将达到1620亿美元。所以我们不难预测,VR电影在未来将成为更多人的选择。

 

电影制片厂纷纷转型,VR电影成为新的选择

 

VeeR助力解决VR电影的分发难题

与传统电影制作人一样,VR内容创作者也需要有效的渠道将他们的作品分发给公众。

传统电影可以通过电影院、电视或个人家庭观看(包括DVD,视频点播,下载,通过广播联合的电视节目)直接向公众展示。

而VR内容的分发相比复杂,创作者必须处理每个单一平台的巨大技术问题,以便在不同平台上提供内容。

为了解决内容分发的难题,VeeR已经发展成为一个专门用于VR内容创作者的平台。在VeeR,一键操作即可将所有作品分发到所有频道,包括各大社交平台以及所有主要的VR平台,如Oculus,HTC Vive,Google Daydream,Samsung Gear VR等。

无论何时何地,在VeeR,VR创作者都可以把创作的内容分享给全世界的观众。

 

VeeR助力解决VR电影的分发难题

 

VR内容仍然是影响整个行业发展的关键因素之一

尽管目前看来,VR行业呈现出一片稳定生长的态势,但仍旧缺乏高质量的VR内容。

一方面是因为VR公众教育的缺失,大多数人对VR还不够了解,导致人才稀缺。另一方面,对专业创作者来说,除了要进行创作,还需要担心内容分发等创作以外的问题,而这往往是阻碍其创作出高品质、有创意的内容的主要原因。

所以VeeR认为,在VR公众教育方面,需要让公众拥有VR的第一次体验,在他们感受过VR内容后,将他们转化为VR爱好者从而辐射更多的人群。相信随着观众数量的增长,越来越多的VR内容创作者愿意投入更多时间进行创作。只有这样,整个VR内容生态系统才能长期保持增长。而VeeR可以做的就是教育人们,通过VeeR VR、Mobile和Web端让观众直接观看和分享VR内容。

对于专业创作者,VeeR不仅提供平台帮助VR创作者上传、分享内容,还提供数据分析功能,随时帮助创作者调整内容方向。除此之外,VeeR Experience还能帮助创作者创作交互式内容。

我们相信,只要我们能够一站式解决VR创作者从创作到分发的技术难题,帮助创作者专注于创作本身,高质量的VR内容就会不断涌现。

 

VR内容仍然是影响整个行业发展的关键因素之一

 

写在最后

虽然VR仍处于早期阶段,创作者们还在探索在VR中讲故事的最佳方式,而该领域之外的人们对VR内容创作知之甚少,但我们应该对它保持信心。因为我们有理由相信,VR内容创作将成为VR行业的下一个转折点,引领电影业进入新时代。我们需要做的就是不断创新,而VeeR将坚持为所有人提供世界上最好的VR内容平台!


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